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互联网/通信 (107 个)
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直播运营 互联网/通信
直播运营统筹直播间的人货场:排品、脚本、投流与复盘,直播电商标配岗位,跳槽涨薪快,「操盘手」级运营年薪 30 万+,跟播熬夜是职业常态。
用户增长运营 互联网/通信
增长运营围绕拉新-激活-留存-变现全链路做实验优化(AARRR),数据驱动+创意活动的复合岗位,增长团队向「经营团队」演进,负责人多为未来业务操盘手。
商业分析师(BA) 互联网/通信
商业分析师用数据分析支持经营决策(经营分析/商业洞察),介于数据与业务之间,SQL+BI+业务理解三合一,向经营分析经理或战略部门发展。
售前解决方案工程师 互联网/通信
售前工程师在科技公司连接销售与技术:调研需求、写方案、做 POC 与投标讲标,技术背景+表达能力的稀缺组合,业绩提成与项目挂钩,转销售或架构师双通道。
AI 数据标注师/AI训练师 互联网/通信
数据标注师为 AI 模型标注文本/图片/语音数据,大模型时代催生「指令微调数据」与「人类反馈标注」新岗位,部分标注师向 AI 训练师(Prompt+评测)升级。
移动端开发工程师 互联网/通信
移动端工程师开发 Android/iOS 原生或跨端应用,岗位总量收缩但深度需求仍在,车载与 IoT 设备端是新蓝海,Flutter/鸿蒙 ArkTS 是转型方向。
全栈工程师 互联网/通信
全栈工程师同时负责前端与后端开发,中小公司与创业团队最青睐,技术视野全面但需防「样样通样样松」,独立开发与独立接单能力是其独特优势。
前端开发工程师 互联网/通信
前端工程师用 React/Vue 实现网页与小程序界面交互,入门友好、岗位量大,但框架迭代快、竞争加剧,工程化与跨端(鸿蒙/小程序)能力决定竞争力。
游戏策划师 互联网/通信
游戏策划设计玩法、数值、系统与剧情,是游戏产品的「产品经理」,入行竞争激烈、作品说话,资深策划与制作人收入可观。
游戏开发工程师 互联网/通信
游戏开发工程师使用 Unity/UE/C++ 开发客户端或服务器,游戏行业高薪与高强度并存,版号常态化后行业企稳,二次元与小游戏赛道活跃。
通信工程师 互联网/通信
通信工程师从事移动通信网络(4G/5G)规划、建设与优化,主流去向为三大运营商与华为中兴等设备商,5G-A 与 6G 演进带来持续需求。
硬件工程师 互联网/通信
硬件工程师设计电子产品的电路原理图与 PCB,覆盖消费电子、通信设备、汽车电子,打样调试周期长、经验壁垒高,是软硬结合的硬核岗位。
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